Home

Реклама

   Journal    Friends    Archive    User Info    Memories
 

Darkyhood


Мар. 8, 2007 03:32 С праздником, дамы!

С 8 марта.

Весенний праздник наступил,
Восьмое марта, женский день.
Весёлый праздник для мужчин,
Поздравить девушек ведь надо!

Но что же подарить тебе?
Букет цветов, как ты просила,
Игрушку мягкую, как пух?
Иль всё таки своё придумать
И сделать небольшой сюрприз.

Я б песню спел да петь я не умею,
Стихи как видишь тоже не пишу.
На танцы мама в детстве не водила,
Поэтому тебе я тихо прошепчу,
Как счастлив я побыть с тобой

В столь радостный весенний день.
Мне для тебя вставать не лень,
Купить букет и подарить улыбку,
Прости меня быть может и ошибка,

Что встретились когда-то и знакомы,
Что уважаю и люблю что ум твой я боготворю
И что сегодня в этот день, мне жить охота всё сильней,
И полон сил я в этот час, чтоб с праздником поздравить Вас.

6 комментариев - Оставить комментарий


Янв. 1, 2007 18:13 Новый Год

Новый год был просто не забываемым... С утра я проснулся глянул в окно и обрадовался - на улице шёл снег. Ура, будет снег, конечно, какой же Новый год без снега? Всё было отлично, но вот стукнуло 21-00 и я направился к матери в гости. На улице шёл дождь, причём не маленький, конечно же, от снега не осталось и следа... Хорошее начало. К часу ночи побрёл в город, там должен быть салют. Путь, конечно, не долгий, но дождик как-то был, мягко говоря, не в кассу. Пришёл туда, встретил друзей, оставалось 5 минут до салюта, дождь не прекращался. Посмотрели какой-то лажовый салют, такое ощущение было, что запускал этот салют только один человек и как будто он поджигал всё спичками, которые под дождём не зажигались...
Такой Новый год может быть только в Латвии...

Оставить комментарий


Ноя. 21, 2006 02:43 Стихотворение

Ей

Может, ты когда-нибудь заметишь.
Может, ты когда-нибудь поймёшь.
Мои слова - мираж в пустыни,
Но ты способна их понять.

День прошёл без происшествий,
Без чувств и боли, без обид.
Я не живу, я существую,
Я не могу жить без любви.

Я лишь влюблён, я не люблю
И это объясняет суть печали,
Но лишь твой взгляд, твоя улыбка
Способна возродить меня.

Я уезжаю не на долго,
Но помни, существует тот,
Кто вспомнит о тебе.
Кто будет помнить облик твой,
И вечно вспоминать мгновенья,
Которые провёл с тобой.

Ты говоришь, что я закрытый,
Скрытный и не понятный человек.
Да, я таков, но я уверен,
Что не возможное случится
И я откроюсь пред тобой.

Возможно, я тебе не нужен,
Вполне возможно так и есть,
Ведь кому нужен тот,
Кто не способен отворится.

Да, ты мне помогаешь,
Ты мне пытаешься помочь,
Но ты не понимаешь сути,
Что означает тишина.

Нет жизни без проблемы,
Нет счастья без печали,
Я это понял, понял сам,
Но жить я с этим не смогу
И что-то в жизни изменю.

3 комментария - Оставить комментарий


Окт. 28, 2006 17:20 Доказана невозможность вампиров

<tr><td> Американский исследователь математически доказал невозможность существования вампиров, сообщает Livescience.com.

Профессор физики Костас Эфтимио из Университета центральной Флориды (США)посвятил свою работу развенчиванию мифов о зомби и вурдалаках в надежде поднять общий уровень грамотности населения. По его словам, сейчас очень многие обыватели верят в такие сказки, что очень настораживает. Как известно, вампирами называют существ, которые питаются человеческой кровью, а индивидуум, укушенный ими, сам должен становиться кровососом.Профессор произвёл простые логические расчёты, из которых стало ясно,что если первый вурдалак появился первого января 1600 года, когда население Земли составляло 536 870 911 человек, и кусал по одной жертве в месяц, то, соответственно, к первому февраля, на планете бы стало два вампира. Через месяц их бы стало четыре и т. д.
</p>

Таким образом, учёный подсчитал, что через два с половиной года все люди стали бы вампирами и кусать было уже некого. Если же принимать во внимание естественную смертность, то всё произошло бы ещё быстрее и даже если бы человечество само воспроизводилось с невероятной скоростью,всё равно рано или поздно упырям бы стало нечего есть.

Эфтимиоговорит, что исчезновение человечества при таких условиях было бы неминуемым, даже если бы население земного шара увеличивалось бы каждый месяц вдвое, что, естественно, невозможно.

</td></tr><tr> <td align="right">KомпьюЛента</td></tr>

Оставить комментарий


Окт. 19, 2006 20:23 Посвящение

Вот недавно у нас проходило посвящение в студенты. Было забавно, даже весело, говорю от лица, который сам принимал в этом участие.
В общем, сперва всех собравшихся разделили на 4 команды. Затем каждую команду обвязали, т.е. получился круг людей, обвязанный верёвкой. После этого нам выдали карту и надо было дойти до цели, где нас измазали краской и всучили другую карту, по которой нам надо было найти новый конверт с картой. Как выяснилось позже, у каждой группы конверт был спрятан соответственно её свету, у нас это место была красная клумба с цветами, т.к. мы были красной командой. Когда нашли новую карту нам пришлось идти довольна далеко: выйти из двора, в котором это всё происходило, пройти чутку, войти перейти дорогу, по которой ездили машины, а стоит напомнить, мы ещё все связанны и передвигаемся крайне медленно. Да, забыл сказать, что сзади шла дама, которая всё время напоминала о том, что если мы порвём верёвку она нас обольёт и для правдивости её слов поливала нас с водного пистолета. В парке нам надо было найти своего цвета человека, который нам выдал яйца для обстрела другой группы, вот тут все уже порвали верёвки и пришлось немного побегать. После было несколько конкурсов. Составить из людей самую высокую пирамиду. Сделать из одежды, которая сейчас на нас одета, самую длинную верёвку. Добежать до линии, прибежать назад, покрутиться 15 раз вокруг палки (лбом касаясь чутли не самой палки) и потом снова добежать до линии. Съесть воздушные хлопья с перцем из тазика, в который потом налили 4 литра пива и его надо было выпить из трубочек. Встать на колени и произнести клятву и, наконец, в доказательство своей клятвы перейти канал или переплыть.
Фотки поглядеть можно тут: http://ditfsp.lv/gallery2/main.php/v/iesveetiibas2006/?g2_page=60 советую смотреть с конца, ибо фотки там загружены именно так: в конце - начало мероприятия, в начале - конец мероприятия.

Оставить комментарий


Окт. 1, 2006 00:58 CyberGamez

Вот нашёл халяву в и-нете... Сайт, с множеством различных игр... Самое интересное, что игры не такие уж и старые (хотя, есть и относительно не новые) и ссылки для скачивание работают, сам скачал от туда парочку игр и до сих пор ещё скачиваю (; В общем сам сайт: http://www.cybergamez.ru/12/ правда, 2-ая и 3-ия страница не открывается...

3 комментария - Оставить комментарий


Сент. 24, 2006 13:40 Разговор по душам. Goblin: опер в кровавом угаре

Вот подумал, может, ещё кто-то не читал и кому-то будет интересно почитать...

У славы есть несколько признаков. Один из них – про человека начинают сочинять анекдоты. Дмитрий Пучков, он же старший оперуполномоченный Goblin, этой почести уже удостоился. Достаточно вспомнить хотя бы: «Сенсация! Программа «Аншлаг» теперь выходит в смешном «гоблинском» переводе!» Впервые о Дмитрие Пучкове заговорили, как об игровом журналисте и российском Quake-гуру. Однако настоящую народную любовь Goblin вкусил благодаря своим переводам фильмов. Одним нравится чувство юмора Пучкова, приведшее к рождению «Братвы и кольца», другие уважают Дмитрия за точные переводы. Его прозвище стало настоящей торговой маркой. Никто не удивится, если завтра в продаже появятся книга «Гоблинский самоучитель английского». Правильный журнал о компьютерных играх «РС ИГРЫ» поговорил с самым правильным переводчиком России о правильном отношении к жизни.

PROFILE
Имя:
Дмитрий Юрьевич Пучков

Год рождения:
1961

Место проживания:
Санкт-Петербург

Образование:
Юридическое

Эксперт в:
Эксперт с мировым именем во всем на свете

Последняя впечатлившая книга:
«Зияющие высоты»

Последняя впечатлившая игра:
Quake

Последний впечатливший фильм:
«Набережная Орфевр, 36»

Обычно одет:
В джинсы

Никогда не носит:
Колготки

По жизни любит:
Жареное мясо и женщин

По жизни не любит:
Дураков

PC ИГРЫ: Здравствуйте, Дмитрий. Представьтесь, пожалуйста, для тех, кто о вас ничего не знает. Нам даже любопытно, как вы это сделаете. Вы ведь перепробовали дюжину профессий, и даже сейчас занимаетесь и переводами кинолент, и разработкой игры, и съемками собственных фильмов...
Дмитрий Пучков (далее – Д.П.): Зовут Дмитрий, фамилия Пучков, общественности больше известен как Goblin. По жизни сменил множество профессий, от библиотекаря и массажиста до сантехника и оперуполномоченного. А сейчас я как Крокодил Гена, работаю сам собой. И эта профессия, пожалуй, самая интересная.

PC ИГРЫ: Школу вы окончили в Германии. Запад оказал тлетворное влияние на юную личность? Или в ГДР все было так же, как в СССР?
Д.П.: Я учился в шести школах, в том числе – в интернате. В интернате, кстати, было интереснее всего: неделю живешь без родителей, постоянно в сплоченном коллективе. Именно там была самая крепкая дружба, именно там был лучший, он же единственный друг.
Десятый класс – да, заканчивал в Германии. Военный городок располагался в бывшей ставке вермахта, школа у нас находилась в штабе фашистских танковых войск. Основной фичей тогдашнего проживания в ГДР для подростков была возможность просмотра телевидения ФРГ. Например, там я увидел несколько клипов на песни в исполнении Deep Purple и Led Zeppelin. Сейчас сложно объяснить, насколько это было круто. Могу сказать одно: когда я вернулся домой, поглядеть на меня, человека, видевшего по телевизору Deep Purple и Led Zeppelin, сбегался народ со всего района.
Ну, а в целом Германия, конечно, очень сильно отличалась от родной страны даже тогда. Совершенно другая культура, совсем другие люди. Нас там не сильно любили, но уважали.

Дмитрий Пучков и его личный транспорт.
Дмитрий Пучков и его личный транспорт.
Промо для нового фильма или фанатская майка?
Промо для нового фильма или фанатская майка?

PC ИГРЫ: Расскажите о самой экзотической и самой полюбившейся из профессий, которые вам удалось попробовать во времена своей буйной молодости.
Д.П.: Да везде, в принципе, было весело. Работал, например, сантехником во всесоюзной здравнице – поддерживал водоснабжение в гинекологическом корпусе, следил за бассейном. В гинекологическом корпусе изо всех сил помогал бороться с бесплодием. А в бассейне как-то раз вместе с коллегой решили сменить задвижку в подвале. Бассейн над нами был полный воды, но нас это не смутило. По ходу откручивания задвижку давлением воды снесло. Из трубы шибанула такая струища, что мы еле-еле ее забороли. С тех пор очень хорошо понимаю ликвидирующих пробоины подводников.
Потом бурил скважины на минеральную воду в Узбекистане. Как-то раз нечаянно наткнулись на слой воды под высоким давлением. Вынули бур, а из скважины ка-ак шибанет струя, да метров на пятьдесят вверх. Чисто фонтан Самсон в Петергофе. Пока мы туда-сюда бегали, водой смыло половину соседнего кишлака – у них там дома глиняные, вот и не устояли. Еле на деревьях спаслись от разъяренных узбеков.
В милиции тоже было хорошо: работа на свежем воздухе, постоянно с интересными людьми. Как-то раз догоняли автомобиль, на котором пытались скрыться два негодяя. Догнать было непросто, поэтому для ускорения процесса открыли по вражескому авто ураганный огонь из автомата. Засадили два «рожка» – ни одной пули мимо, все в машину попали. А негодяев не зацепило, они все равно уехали, машину бросили и сбежали. Поэтому когда смотрел «Криминальное чтиво», в сцене «Винсент, это было чудо!» – не смеялся.
Мне везде было интересно работать. Это ведь зависит не от работы, а от личного отношения к жизни. Мне жить нравится, поэтому мне везде хорошо и весело.

В своем фильме Goblin исполнит главную роль.

ПРАВИЛЬНЫЙ РЕЖИССЕР
В прошлом году Goblin начал съемки боевика по собственному сценарию. Фильм носит душевное название «Зомби в кровавом угаре».

- Я еще только приступил, – говорит Дмитрий Пучков. – Основные съемки пройдут летом, поэтому сейчас тружусь над текстом сценария и техническими моментами. Попутно работаю над документальным фильмом про девятую роту. Утомила брехня по телевизору и в кино. Считаю, что люди должны знать правду. Встречаюсь с ветеранами, снимаю интервью, намереваюсь слетать в Афганистан, на место события.


PC ИГРЫ: Существует ли на свете профессия, которую вы не пробовали, но хотелось бы до ужаса?
Д.П.: В детстве очень хотел стать пожарным. Но как-то не сложилось. На огонь люблю смотреть до сих пор, в том числе и на пожары. Однако внутрь – сейчас не полез бы, нет.

PC ИГРЫ: Когда и при каких обстоятельствах вы познакомились с компьютерными играми? Как быстро и насколько крепко «подсели» на них?
Д.П.: В 1996 году купил компьютер и практически тут же со страшной силой увлекся компьютерными играми. Приставки не интересовали ввиду очевидной примитивности и ограниченности. Особенно нравилась игра Quake. «Гонял» в нее до полного умопомрачения, сперва в сингл, а потом и по сети. Сражались мы на компах в одной газетной редакции, лишая несчастных журналистов возможности трудиться. Было круто.
Когда наигрался, принялся делиться богатым опытом – писал заметки в игровые журналы. Получалось отлично, считался одним из лучших и наиболее заметных авторов.
Разрозненные статьи переросли игровую тему, и в результате получилась повесть «Санитары подземелий». Сюжет незамысловат: выполняя боевую задачу, через подземелья враждебной планеты, сея смерть и разрушения, мчались гвардейцы-десантники. Прообразами солдат выступили мои войсковые товарищи. Герои книги действуют решительно, как и подобает настоящим солдатам: режут, душат, стреляют, взрывают. При этом ведут исключительно интеллектуальные беседы сугубо казарменного толка.
Произведение, как и все остальное мое так называемое творчество, вызвало резко полярную реакцию. Одна половина яростно орала «Автор, пиши еще!», другая визжала «Уберите его прочь!» Одним нравилось, другие ненавидели. Это очень хорошо. Любой правильно написанный опус немедленно выявляет людей, с которыми не надо общаться.
Будучи изданным отдельной книгой, произведение обогнало по продажам в интернете даже Стругацких, не говоря уже про современных авторов. Смотреть на это было диковато, но весело. В настоящий момент по «Санитарам подземелий» делают компьютерную игру с таким же названием.
В 1998 году поступило первое предложение от фирмы «1С» перевести компьютерную игру. Коробку с ней предполагалось украсить броской пояснительной надписью: «В переводе ст. о/у Goblina». Ибо вся играющая общественность тогда отлично знала, кто я такой и чего от меня следует ждать. Получилось очень бодро и смешно. Игра «Горький 18» отлично продалась и продается до сих пор. После перевел еще несколько проектов (Serious Sam. Второе пришествие, «Фанаты. Шторм над Европой», Duke Nukem: Manhattan Project, «Бумер: Сорванные башни»). На каждой стоит штампик «В переводе ст. о/у Goblina». Переведенные мной игры продались в общей сложности тиражом более миллиона экземпляров. Для родной страны весьма неплохой результат.

PC ИГРЫ: Не мешали ли компьютерные игры работе в уголовном розыске? Как коллеги относились к вашему увлечению?
Д.П.: Играл в основном тогда, когда работал «сутки через трое». То есть сутки на службе душил негодяев, а потом трое суток стрелял дома монстров. Одно другому не мешало, времени хватало на все.
Товарищи к увлечению относились с жалостью: взрослый человек, а такой дурью занят. Но мне это не мешало, потому что занимаюсь я все больше тем, что нравится лично мне, а не кому-то другому.

Odium – первая «жертва» Дмитрия.
Odium – первая «жертва» Дмитрия.

ВСЕ О «ГОРЬКОМ 18»
Старт карьере Дмитрия Пучкова в российской игровой индустрии дала польская смесь RPG и стратегии под названием Odium.
- Игра имела нацистский душок и русофобский сюжет, – рассказывает Goblin. – Я ее согласился переводить при условии, что мне дадут переколбасить сюжет. После получения согласия, я выкинул из игры военнослужащих НАТО, переписал все диалоги, переделал сюжет, а саму игру обозвал «Горький 18».


PC ИГРЫ: Правда ли, что под ником Goblin вы играли в компьютерные игры и настолько привыкли к нему, что сделали его своим официальным псевдонимом? Или все-таки в имени «виновата» служба в милиции?
Д.П.: Была в перестроечном Питере такая передача «600 секунд», которую вел толковый уголовный репортер Александр Невзоров. Александр Глебович постоянно разоблачал происки недемократичных властей, в том числе – деятельность ОРБ (оперативно-розыскных бригад). Разоблачения сопровождались показом окровавленных по локоть рук, ужасных рож и жутких сцен задержания ни в чем неповинных граждан. Страшное, страшное было время.
В своих зажигательных репортажах гражданин Невзоров называл нас «еринскими упырями» – в честь тогдашнего министра внутренних дел Ерина. Мы немедленно начали называть друг друга упырями – в ироническом контексте. А потом как-то раз прочитали в газете заметку «Гоблины в милицейских шинелях». И хотя оперсостав в шинелях не ходит, мы стали называть друг друга гоблинами – в шутку, понятное дело.
Уже потом взялся за игры. В них ник латиницей пишется, так появился Goblin. Позже, когда стал писать заметки в журналы, ник закрепился окончательно.
Нет, какие еще вопросы? Здесь вопросы буду задавать я!
Нет, какие еще вопросы? Здесь вопросы буду задавать я!
 
Настольные книги Пучкова: «Как стать умным» и «Как заработать миллион долларов».
Настольные книги Пучкова: «Как стать умным» и «Как заработать миллион долларов».

PC ИГРЫ: Говорят, Quake стала чуть ли не сильнейшим потрясением в вашей жизни. Чем же игра вас так взяла? И почему именно она, а не Doom, Heretic или Duke Nukem 3D?
Д.П.: Quake была первой по-настоящему трехмерной игрой. Исключительно жестокой и крайне злобной. Политкорректность тогда в индустрию еще не пробралась, и потому зверство было на должном уровне: оторванные головы, фонтаны кровищи и все такое. Понятно, ничего маниакального, но играть весело.
Quake – отдельная вселенная. Собственно, игр тогда было мало, конкуренты практически отсутствовали, и детище Джона Кармака (John Carmack) рулило беспредельно.

PC ИГРЫ: По вашему признанию, в период увлечения Quake вы играли по три-четыре часа в день. Не жалко ли сегодня этих часов? Добились ли вы тогда каких-либо успехов, как киберспортсмен или избегали соревнований?
Д.П.: Времени ничуть не жалко. Многие, к примеру, постоянно смотрят футбол по телевизору. Или ходят смотреть футбол на стадион. Никому даже в голову не приходит их спрашивать: а не жалко ли вам времени на то, чтобы смотреть на потных мужиков, бегающих друг за другом по полю? На мой взгляд, играть самому значительно интереснее. В том числе и в компьютерные игры.
Уровень мой в то время был достаточно высок. Однако надо понимать, что киберспорта как такового еще не существовало. Супротив нынешних пацанов, думаю, смотрелся бы как полное ламо. А тогда на общем фоне выглядел весьма достойно, ибо постоянно играл с питерскими чемпионами. В соревнованиях – нет, не участвовал, как-то не складывалось.

Благодаря Quake у нас есть Goblin.
Благодаря Quake у нас есть Goblin.

ПРЕДМЕТ РОСКОШИ
Кто знает, не купи Goblin в середине 90- х годов свой первый компьютер, быть может, до сих пор служил бы в «органах». Однако Дмитрий сделал судьбоносную покупку, и Quake не прошла мимо него. Он и по сей день помнит конфигурацию своей первой «машины»:
- 486DX-100, могучая по тем временам «тачка». В компьютере было целых восемь мегабайт оперативки – предмет всеобщей зависти, звуковая карта со стерео звуком – роскошь, и четырехскоростной CD-ROM – адская новинка по тем временам. В общем, было все по высшему разряду.


PC ИГРЫ: Как жена отнеслась к вашей «игроболезни»? Не предлагала сделать выбор: либо я, либо компьютер? Любит ли игры ваш сын, если да, то какие именно?
Д.П.: Жена относилась отрицательно. Очевидно ведь, что в доме есть дела поважнее. Правда, когда за игры стали платить немалые деньги, мнение поменяла. Сын играет регулярно, сейчас все больше в World of Warcraft. У самого руки не доходят, времени нет, но через его плечо в монитор смотрю часто – круто, слов нет.

PC ИГРЫ: Когда поостыл интерес к компьютерным играм? Выходят ли в наше время проекты, которые заставляют вас вспомнить былое и снова с головой уйти в виртуальную реальность?
Д.П.: Ну, как-то так получается, что интересы меняются сами собой. Сначала увлекаешься очень сильно, но проходит лет пять-шесть, и тебе становится интересно другое. Вот так поутих и зверский интерес к играм, стало интереснее заниматься переводом фильмов.
Но время от времени поигрываю, да. Последним растерзал Doom 3. Скажу откровенно, не очень понравилось – несмотря на добротную графику и отменный звук. Страшно, да. Но драйва нет. И второй раз проходить уже не хочется, а это – знак.
Goblin надумал перевести «Братву и кольцо» на рыбий язык?
Goblin надумал перевести «Братву и кольцо» на рыбий язык?
Есть что-то общее. Что-то в глазах.
Есть что-то общее. Что-то в глазах.
 

PC ИГРЫ: Как вам Quake IV? Понравился или оставил равнодушным? Может, ностальгия посетила? А что скажете по поводу Serious Sam II?
Д.П.: Quake IV не осилил. Какой-то он уже совсем приставочный, нет ни свирепости, ни зверства. Огорчает, что легендарный брэнд эксплуатируют, а сама игра не имеет ничего общего с оригиналом.
Ну, а «Серьезный Сэм» – совсем другое дело! Уже какая часть игры, а все равно радует бодростью и оптимизмом!

PC ИГРЫ: Не будем спрашивать, когда и почему вы стали переводить фильмы. Спросим лучше, ваш перевод какого фильма вам самому больше всего нравится?
Д.П.: Больше всего нравится переводить мультики. Лучший, на мой взгляд, South Park: Bigger, Longer, Uncut. После мультиков лучше всего получаются бандитские комедии, типа Snatch и The Boondock Saints.

PC ИГРЫ: Своими правильными переводами фильмов вы боролись против халтуры переводчиков. Помогло ли или у нас в стране по-прежнему переводят фильмы за полтора часа, не стесняясь нести отсебятину?

Д.П.: Падение профессионализма – болезнь всей страны, это не только по переводам заметно. Помогло или нет – мне судить трудно, за процессами не слежу, предпочитаю смотреть фильмы на DVD и в оригинале. В кинотеатрах бываю не часто, и каждый раз там сталкиваюсь с каким-нибудь очередным отстоем. Люди даже названия фильмов перевести нормально не могут, чего уж там говорить о содержании?
Почему так происходит – сам понять не могу. Ведь очевидно же, что плохой перевод – это плохие сборы в прокате. Сэкономишь сто баксов на переводчике – потеряешь миллион в прокате. Но это, похоже, только мне очевидно, прокатчикам откровенно наплевать.

Гоблины бывают разные...
Гоблины бывают разные...

О ГОБЛИНСКОЙ ПРИРОДЕ
– В представлении соотечественников, гоблин – здоровенный, тупой монстр, – рассказывает об особенностях восприятия своего псевдонима Дмитрий Пучков. – Знание это большинство почерпнуло из американского мультика про мишек Гамми. На самом деле там действовали тролли, но «талантливый» переводчик перевел их как гоблинов. Так и повелось: гоблинами у нас зовут физически крайне здоровых, не шибко умных и достаточно опасных людей. Например, омоновцев или десантников. Я внешне выгляжу несколько не так.


PC ИГРЫ: Какие фильмы, вышедшие в последние месяцы, вам понравились? Что скажете, например, про Doom? Нет желания сделать смешной перевод?
Д.П.: Последним посмотрел «Кинг Конга» Питера Джексона, понравилось очень. Doom – наоборот, редкостная дрянь. Столько лет ожидания, и – пшик. Гора родила мышь. Подозреваю, это гражданин Кармак столько денег запросил, что бюджет получился мизерный, а режиссером назначили дешевого балбеса. Обидно.
Переводить мало что успеваю: за минувший год перевел один фильм для кинопроката («Отряд Америка: Всемирная полиция») и две киноленты для выпуска на DVD (коллекционные издания «Бешеных псов» и «Хроник Риддика»).

PC ИГРЫ: Как продвигается работа над российским игровым долгостроем «Санитары подземелий»? Интересно ли вам самому, что получится в конце концов, или за долгие годы разработки «Санитары» стали для вас просто коммерческим проектом, выходящим под гоблинским брэндом?
Д.П.: Работа продвигается, как это принято говорить, стремительным домкратом. Создание компьютерной игры – процесс технически и творчески непростой. В ходе работ выясняется, что многие задумки невозможно реализовать ни в каком виде, зато можно сделать другие, еще более достойные. Кроме того, это труд коллективный, и там, где тебе все казалось практически пределом совершенства, коллеги видят неограниченные возможности по улучшению. Таким образом, коллективный труд идет только на пользу.
Но при этом, напомню, реализация серьезно отличается от первоначального замысла. В лучшую, понятно, сторону. Какой получится игра – судить не мне, а геймерам. На мой взгляд, получается очень даже неплохо.


P.S. Спёрто с http://www.gameland.ru/post/30485/

Оставить комментарий


Сент. 8, 2006 23:36 Жизнь студента

Вот и началась жизнь студента... С этой недели я полностью почувствовал, что значит учиться... Расписание лекций не из лучших, но могло быть и хуже: Пн: с 12-30 до 18-05, Вт: с 8-05 до 18-05, Ср: с 8-05 до 16-05, Чт: с 8-05 до 16-05... Да, ещё и в разных здания до которых добираться надо минут 10-15, а то и 20... Это учитывая, что перерыв у меня по 20-30 минут... В общем, эту неделю я вымотался. Да, наверняка привыкну и будет всё хорошо...
Даже, специально для учёбы приобретаю Noutbook:
BenQ S53W
Экран, правда, маленький всего 13", но характеристики, вроде, нечего такие... Остаётся подключиться к и-нету в общаге и жизнь пойдёт к лучшему. Да, общежитие у меня находится в 40 минут на трамвае до учёбы, не так и далеко... И не самое худшее из тех, что могло быть, но и не самое лучшее... В соседних комнатах девчонки живут, в общем, жить можно.

2 комментария - Оставить комментарий


Сент. 2, 2006 19:07 4400

Вот начал смотреть сериал 4400. Его посоветовал мне брат. Ну, и мне, как любителю, фильмов про паранормальные явления и т.п. сразу пришёлся по вкусу. Советую посмотреть всем, кому интересны фильмы на подобии: Секретные материалы и Тёмные Небеса.

Описание Фильм-сериал основан на сверхсекретных материалах правительства США.

Существует огромное количество историй о похищении людей инопланетянами. По секретным данным 4400 из них вернулись обратно на Землю. Эти люди столкнулись с чем то неопознанным. Они не знали, что случилось и почему. На некоторых это никак не повлияло, а некоторые получили определённые сверхъестественные способности, как хорошие, так и плохие.

Огромный шар света приближается к Земле. Но вместо не именуемой катастрофы –тысячи людей, вернувшихся из инопланетного заключения. Они остались без каких-либо воспоминаний о прошедших событиях. Каждый из них отсутствовал от нескольких месяцев до десятков лет, но не один из них не состарился ни на день

4 комментария - Оставить комментарий


Авг. 30, 2006 18:09 Отдых

С чего всё началось? А началось всё с одной программы - Internet Relay Chat или, просто, mIRC. Там я познакомился с одним человеком, мы вместе играли в одну online игру. Познакомились и не плохо общались, т.е. было доверие друг к другу. Ещё не давно начал общаться с девчонками с Лиепаи, с города, где проживал мой знакомый. Ну, вот и собрался туда поехать, не знаю почему и как, просто, решил поехать отдохнуть, по ходу дела ко мне ещё один человечек присоединился с того же IRC... В общем, доехали благополучно, правда, малёх поздновато, но нам это не помешало. Нас встретили и пошли "культурно отдыхать". Отдохнули и разошлись, кто в отель переночевать, к домой, а кто и к друзьям. На следующий день удалось немного разглядеть город. Город, как оказался, не плохой, даже можно назвать красивым. Существуют различные украшения, да, и сам он довольно таки чистый. На пляжу, возле моря, оборудованы скамеечки, передевалки, качели и ещё какая-то хрень, которую я не запомнил. Да, и стражи порядка оказались не козлами: мы пили пиво где-то в 12-ом часу ночи на остановки, народа уже не было... Ну, вот они выходят и к нам, мол, пиво ваше? Пьём в общественном месте? И т.п. и т.д. Но всё обошлось, проверили нас по компьютеру и мы ушли от этого места подальше, а ведь могли составить протокол и т.п. В общем, к чему это, а к тому, что не надо боятся встречаться с людьми из разных чатов, online игр и т.п., ведь с ними можно поближе познакомиться и хорошо вместе отдохнуть.

2 комментария - Оставить комментарий

 

Реклама